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Revisión: Cyberpunk Red: el conjunto inicial asequible y rudo de Combat Zone

Jun 17, 2023

Cyberpunk Red: Combat Zone es el verdadero negocio, un juego de escaramuzas en miniatura con un precio modesto que ofrece una experiencia sustanciosa desde el primer momento. El desarrollador y editor Monster Fight Club tiene un éxito potencial entre manos, especialmente si conquista a los fanáticos de Cyberpunk 2077. El juego se está enviando a sus patrocinadores de crowdfunding en este momento, y los pedidos anticipados están actualmente abiertos para su lanzamiento minorista a finales de este año. . Esto es lo que encontramos dentro de una copia preliminar.

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Combat Zone se basa en el mismo material original que el exitoso universo multiplataforma de CD Projekt Red, el universo de juegos de rol de mesa Cyberpunk de R. Talsorian Games. Publicado por primera vez en la década de 1980, Cyberpunk 2020 se reinició más tarde con Cyberpunk Red, la precuela analógica de Cyberpunk 2077. Entonces, si bien la acción técnicamente tiene lugar unos 30 años antes de los eventos del videojuego, muchas de las facciones, armas y tropos resultará familiar de inmediato para los fanáticos de V y Johnny Silverhand.

Además de tener un fuerte reconocimiento de marca, Combat Zone también es mucho menos costoso que los juegos de guerra de gran formato como Warhammer 40,000. Esto se debe a que solo necesitas entre tres y seis miniaturas para luchar en un área relativamente pequeña; aquí, un espacio que mide 22 pulgadas de ancho y 30 pulgadas de largo. Eso significa que tu inversión en términos de tiempo y dinero será mucho menor que en un juego de guerra de miniaturas tradicional.

Sobre la mesa, la acción se parece mucho a los juegos tácticos por turnos como XCOM o Fire Emblem. Los jugadores activan múltiples figuras en su turno, manteniendo a sus tropas a cubierto solo para saltar al aire libre y causar algo de daño cuando sea el momento adecuado. Pero a diferencia de conjuntos de reglas más complejos, como los de Necromunda o Infinity, Combat Zone se basa en tarjetas y fichas de cartón fáciles de leer. Es el tipo de sistema que realmente sólo toma unos minutos para enseñar, pero que se expande y adapta fácilmente para cubrir todo tipo de situaciones. Eso incluye netrunning, un tipo de piratería que se parece un poco a lanzar hechizos mágicos a tus oponentes. Además, al igual que Infinity, Combat Zone te permite interrumpir el turno de tu oponente, lo que tiende a mantener a ambos jugadores comprometidos durante lo que puede ser un turno de juego bastante largo. De esta manera, no te quedarás sentado esperando 20 minutos hasta que llegue tu hora. En cambio, tendrás que observar cuidadosamente cómo y hacia dónde se mueve tu oponente en la mesa para tener la oportunidad de arruinar sus planes.

El libro de reglas de 54 páginas incluido es un producto profesional, quizás un poco esponjoso en el medio, pero con el corazón en el lugar correcto. Los ejemplos masivos de juego son lo más destacado y muestran claramente los sistemas del juego en movimiento. El libro también es extremadamente completo en cuanto a las reglas del juego, incluida una guía para los modos de juego único, de campaña y multijugador. Me gustaron especialmente las reglas de la campaña, que permiten una experiencia asincrónica. Básicamente, siempre que tú y los demás jugadores involucrados en tu campaña mantengan el ritmo juego por juego, puedes jugar con quien quieras, incluso con alguien que esté jugando en una campaña diferente o con un rando que conociste en tu amistoso. tienda de juegos local. Las campañas incluso se completan con misiones culminantes que pueden llevar la historia de una facción determinada a una conclusión satisfactoria.

En general, Combat Zone tiene un valor increíble. Por solo $ 120, obtienes 12 miniaturas, incluidas seis para cada una de las dos facciones con algunas cabezas adicionales y opciones de armas; más de 250 cartas con escenarios de campaña, personajes, botín y hechizos; todas las fichas de cartón que necesites; varios edificios tridimensionales con conectores de ajuste a presión no destructivos; y un contenedor de plástico con puertas que se abren y cierran. Aparte de montar y pintar las miniaturas, casi todo lo demás que hay dentro de la caja está listo para funcionar.

Sin embargo, solo hay un problema: Monster Fight Club no incluyó instrucciones de montaje adecuadas ni para las miniaturas ni para el terreno. Es probable que eso sea un factor decisivo para las personas nuevas en el pasatiempo de los juegos de miniaturas, especialmente porque los métodos y materiales de Monster Fight Club provienen de gigantes de la industria como Games Workshop.

Si bien las miniaturas de Combat Zone son bastante fáciles de armar, con solo dos o tres piezas cada una, requieren cianoacrilato (también conocido como pegamento CA o “superpegamento”) u otro tipo similar de adhesivo para ensamblar. Ese hecho no se menciona en ninguna parte de la caja, y considerando que existe la posibilidad de que puedas arruinar tus miniaturas usando cosas equivocadas, debería haber sido así. Además, eliminar los destellos de estas miniaturas (imperfecciones sobrantes comunes en figuras de este tamaño) puede ser un desafío. Cualquiera que sea el material que estén usando (estoy casi seguro de que es una nueva formulación conocida con la marca Siocast), el tapajuntas no se puede raspar fácilmente y, en su lugar, se debe cortar con un cuchillo muy afilado. Para mí, eso me llevó a hacer algunos cortes en los modelos de Polygon.

De manera similar, la caja ofrece muy poca orientación sobre cómo ensamblar los edificios en miniatura incluidos u otras barricadas que vienen en el interior. De hecho, las piezas del conector de plástico están ocultas debajo del paquete de plástico; ni siquiera sabía que estaban allí hasta que envié un correo electrónico al fabricante. Monster Fight Club le dice a Polygon que está creando una serie de videos para abordar estos descuidos, pero es una deficiencia que espero se corrija con la segunda impresión del juego.

Sin embargo, incluso con esas imperfecciones, sigo muy entusiasmado con Cyberpunk Red: Combat Zone. Es un juego con el que puedes empezar por tan solo $50: el precio de un grupo inicial de Combat Zone de seis cifras y las cartas que necesitas para jugarlo. El juego se lanza junto con dos grupos iniciales, los Zoners y los Lawmen, con otros seis en camino. Eso es un total de 10 facciones en total, cada una con sus propias habilidades, equipo, hechizos y escenarios temáticos únicos para explorar. Todo ello se traduce en un lanzamiento de calidad con muy pocos errores de los que hablar.

Cyberpunk Red: Combat Zone ya está disponible para pedidos anticipados, ya sea en línea o en tu tienda de juegos local, y el conjunto básico cuesta $120. Se espera la entrega para el otoño. El juego fue revisado utilizando una copia preliminar proporcionada por Monster Fight Club. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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